Giochi

Affrontiamolo; Il futuro dell'intrattenimento è nei videogiochi, non nei film ed ecco perché

Potresti essere estasiato dal guardare il tuo supereroe preferito nel nuovo film Avengers, tuttavia, l'India e il resto del mondo hanno ignorato una delle fonti di intrattenimento più importanti e in più rapida crescita: i videogiochi!



La maggior parte dei videogiochi viene acquistata e giocata da adulti. Questo è prevalente negli Stati Uniti, nel Regno Unito e persino in India. Alcuni dei più grandi franchise del mondo dei giochi guadagnano somme di denaro astronomiche che i film di Hollywood possono solo sognare di ottenere. Alcuni di questi giochi sono realizzati da multinazionali multimiliardarie che impiegano migliaia di persone da ogni angolo del globo. Non possiamo più dire che il gioco è più un hobby per bambini.

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Giochi come 'Last of Us' o 'Bioshock' hanno prodotto narrazioni avvincenti, emozionanti e stimolanti che non vedevo in un film da molto tempo. Questi sono giochi che hanno fatto piangere milioni di persone e io sono uno di loro. È ora che iniziamo a considerare i videogiochi più che un gioco da ragazzi e riconosciamo veramente il suo vero potere nell'intrattenimento.

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Proprio come la letteratura, i film e la TV I giochi sono anche un sottoprodotto dell'arte commercializzata della nostra cultura. Proprio come i film, i giochi possono essere fantastici o assolutamente terribili, possono darci ricordi che durano una vita o possono essere dimenticati come la serie Divergent. Questi giochi possono essere casuali, interattivi e basati sulla narrativa come la serie Uncharted o essere spaventosi come Silent Hill. Alcuni giochi possono essere giocati per 40 ore mentre puoi anche saltare rapidamente a giocare per cinque minuti sul tuo smartphone. È davvero un meraviglioso mondo virtuale che cambia la vita.

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Permettimi di lanciarti una statistica in faccia che potrebbe influenzare la tua opinione verso la mia. Secondo un Global Games Market Report, solo nel 2016 l'industria mondiale dei videogiochi è riuscita a generare un fatturato di 99,6 miliardi di dollari. Se lo paragoni ai film, Hollywood è riuscita a incassare solo $ 36 miliardi nel 2016, il che è abbastanza banale se confrontato con la folle quantità di cash game incassati. Bollywood non si avvicina nemmeno, il che mi porta al mio prossimo punto ...



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I videogiochi fanno più soldi dei film.

Ogni volta che uscirà il prossimo gioco 'Grand Theft Auto', il mondo si fermerà. Rilasciato il 17 novembre 2013, la quinta puntata del gioco ha accumulato numeri di vendita incredibilmente pazzi e mi ha fatto capire una cosa, i film non possono mai essere un fenomeno come i videogiochi.

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'GTA V' è riuscito a vendere 11,21 milioni di unità entro le prime 24 ore dal suo rilascio ed è riuscito a guadagnare $ 815,7 milioni nel primo giorno! Avvolgi la testa attorno a quei numeri. Non riesco a ricordare l'ultima volta che un film o un programma televisivo ha guadagnato così tanti soldi in un giorno. Bene, questo perché non è mai successo. 'GTA V' in seguito è riuscito a guadagnare $ 1 miliardo di vendite dopo tre giorni ed è diventato la proprietà di intrattenimento più veloce (questo include proprietà in tutte le sfere di intrattenimento) a raggiungere quel numero. Anche 'Star Wars' non poteva farlo con 'Episodio 7: Il risveglio della Forza'. Diavolo, ha persino battuto 7 Guinness World Records nel processo, che sono i seguenti:

1 . Il videogioco di azione e avventura più venduto in 24 ore

Due. Il videogioco più venduto in 24 ore

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3. La proprietà di intrattenimento più veloce a incassare $ 1 miliardo

Quattro. Videogioco più veloce a incassare $ 1 miliardo

5. Videogioco con il maggior incasso in 24 ore

6. I più alti ricavi generati da un prodotto di intrattenimento in 24 ore

7. Trailer più visto di un videogioco di azione e avventura

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'GTA V' è già riuscito a diventare il proprietà di intrattenimento con il maggior incasso di tutti i tempi e ha guadagnato 6 miliardi di dollari dalla sua uscita, più di qualsiasi film che sia riuscito a guadagnare nella storia. Facciamo un altro confronto: GTA V costa $ 265 milioni rispetto ad Avatar (ci è voluto un anno, potrei aggiungere), che è costato $ 220 milioni. Ciò rafforza il fatto che i giochi di successo costano molto di più dei film di successo da realizzare e possono produrre profitti maggiori se fatti bene. È ora che iniziamo a trattarli allo stesso modo. Devo aggiungere altro?

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I videogiochi impiegano anche migliaia di persone provenienti dall'industria più inaspettata, l'orchestra sinfonica. I giochi ad alto budget spesso impiegano orchestre sinfoniche per produrre musica che integra perfettamente alcuni giochi e aggiunge quel valore extra che ti aspetteresti da un prodotto di grande budget. Si può sostenere che anche i film fanno uso di orchestre sinfoniche, ma ci sono molti più giochi là fuori che contribuiscono maggiormente all'industria musicale rispetto ai film. In effetti, l'industria dei videogiochi sta effettivamente salvando il file arte .

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Se ti stai chiedendo se questo è stato un evento unico, i videogiochi hanno battuto i film in termini di vendite e entrate da molto tempo. Fallout 4 ha incassato 750 milioni di dollari alla sua data di lancio rispetto alla collezione totale di 'James Bond: Spectre' e alla collezione totale di 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Potresti pensare che sia tutto irrilevante, tuttavia, questi film sono stati rilasciati lo stesso fine settimana di 'Fallout 4' e mostra solo che il gioco è un fenomeno che ha già superato i film quando si tratta di cifre e numeri di vendita. Ci sono innumerevoli casi come questi e puoi cercarli su Google per scoprirlo da solo.

I giochi hanno trame migliori di molti film e programmi TV

Se pensi che film come le serie 'The Avengers' o 'The Dark Knight' abbiano una trama fantastica, allora hai una miriade di giochi là fuori che hanno archi narrativi molto più avanzati che potrebbero spezzarti il ​​cuore o lasciarti in uno stato euforico .

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Giochi come 'The Walking Dead: A Telltale Series' e 'The Last Of Us' hanno lasciato molti giocatori come me in uno stato di tristezza perché non riuscivo a venire a patti con quello che stava succedendo o con le scelte che dovevo fare. Ad esempio, avresti il ​​coraggio di sparare a tuo figlio perché non hai altra scelta? O saresti in grado di spazzare via un'intera specie per la tua stessa sopravvivenza?

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Queste sono solo alcune delle difficili scelte morali che devi affrontare e che rendono il gioco un'esperienza surreale. Dai un'occhiata al video qui sotto per vedere come reagiscono le persone quando si trovano di fronte a scelte difficili nei giochi:

Attenzione: Questi video contengono spoiler se non hai già giocato a 'The Last Of Us' o alla prima stagione di 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Ho ancora i brividi dopo aver visto questi video e scommetto che Robert Downey Jr. non può commuovermi la metà di questi personaggi virtuali. Questi giochi hanno fatto piangere come bambini alcuni dei giocatori più tosti perché la narrazione era semplicemente così avvincente.

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Non sarebbe giusto dire che tutti i giochi hanno una narrativa migliore dei film, ma è sicuro che i giochi non sono più infantili o immaturi. C'è sempre stata una lamentela sul fatto che i giochi oggettivassero le donne (il che non era basato su alcun fatto e prove concrete), tuttavia, dopo aver visto i 'numeri oggetto' di Bollywood è sicuro di dire che i giochi non sono affatto vicini a ciò che i nostri registi stanno attualmente facendo.

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La violenza nei giochi è stata un argomento caldo di dibattito per decenni, ma la violenza esiste anche in ogni film di Bond o in qualsiasi film di fantascienza / azione. Noi spettatori amiamo vedere la violenza sullo schermo perché è una forma di intrattenimento e di rilascio ei giochi non sono diversi.

Attori e loro Star Power

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Il tuo prossimo argomento sarà che i giochi non hanno superstar come Shah Rukh Khan o Salman Khan o Brad Pitt per interpretare i personaggi e dare loro quel successo di cui i film hanno bisogno a causa del loro potere da star. Prima di tutto, i giochi non hanno bisogno di superstar per avere un grande successo come 'GTA V' e 'Fallout 4' hanno dimostrato in passato. I giochi possono benissimo prosperare senza attori e celebrità e non devono fare affidamento sul loro potere da star per fare soldi. Dato che te lo stai già chiedendo, molte celebrità hanno fatto apparizioni in giochi di successo in passato e continueranno a farlo in futuro. Attori come Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland hanno prestato la loro voce ad alcuni dei personaggi più iconici del mondo dei videogiochi. Oltre a prestare la voce, molti hanno fatto anche delle apparizioni:

Kevin Spacey

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Martin Sheen

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Mark Hamill nel ruolo di Joker

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Charles Dance

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Norman Reedus

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Mads Mikkelsen

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E la lista continua…

La realtà virtuale e la realtà aumentata sono il futuro

Se pensavi che il concetto di realtà virtuale (VR) fosse nuovo ed è stato sviluppato da aziende come Samsung, Google e Facebook non potresti sbagliarti di più. La realtà virtuale è in lavorazione dagli anni '80 e il concetto è un sottoprodotto dei videogiochi sin dal suo inizio. Atari è stata la prima azienda a riconoscere il suo vero potenziale e la tecnologia ha finalmente raccolto i vantaggi delle prime attività di ricerca e sviluppo. La VR è diventata un grosso problema negli ultimi anni, quando Oculus Rift e PlayStation VR hanno portato una certa credibilità ai giochi VR. Se non fosse per queste aziende, né Google né HTC oggi investiranno pesantemente nella realtà virtuale. La realtà virtuale nella sua vera essenza non è più un espediente. Se accoppiato con un PC o una console come la PlayStation 4, il risultato finale è in qualche modo simile a questo:

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© Electronic Arts

La realtà virtuale può essere utilizzata come un'altra fonte di intrattenimento anche se è nelle sue fasi nascenti e continuerà ad avere un aspetto ancora migliore. La realtà virtuale abbinata alla realtà aumentata renderà i contenuti (film o giochi) più interattivi che mai. Questo, a sua volta, consentirà a un utente di inventare la propria trama o di avere un ruolo da svolgere nella narrazione generale. 'Pokémon Go' è l'esempio perfetto di come un gioco ha fatto sì che le persone si alzassero dai divani e interagissero con il mondo reale. Questo potrebbe essere possibile solo con la tecnologia di realtà aumentata che Nintendo ha scelto di includere nel suo gioco per cellulare.

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Potevo giocare mentre ero per strada a catturare i miei personaggi Pokémon preferiti, che fino ad ora potevano essere interpretati solo sotto forma di uno spettacolo televisivo.

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Anche Apple sta investendo molto nella realtà aumentata e altri seguiranno l'esempio, consolidando la convinzione che il futuro dell'intrattenimento e del consumo dei media dipenda in larga misura dalla realtà virtuale e aumentata.

Immagina di guardare un film poliziesco di omicidi nel tuo visore VR con funzionalità di realtà aumentata. Invece di guardare un protagonista risolvere un crimine, saresti TU a risolvere il mistero. O se sei un fan dei film Marvel, immagina di essere Hulk nel prossimo film degli Avengers e puoi distruggere tutto ciò che ti capita. Ci sono innumerevoli scenari in cui puoi immaginare te stesso e questo è solo l'inizio. Il futuro sembra luminoso, non è vero? Bene, lascia che te lo dica. Sta già succedendo. Puoi già giocare come protagonista in 'Resident Evil 7' ed essere parte di una storia dell'orrore o essere il capitano Kirk nel nuovo imminente gioco VR di 'Star Trek' e comandare la tua stessa Enterprise. Questo, secondo me, è il futuro dell'intrattenimento in cui non devo avere a che fare con cattivi attori e vedere la mia immaginazione prendere vita. Qualcosa con cui posso effettivamente interagire e di cui far parte.

Conclusione

I giochi stanno diventando sempre più popolari con il passare dei giorni, così come il numero di giocatori che supportano questo fiorente ecosistema. I giochi sono diventati più stimolanti che si occupano di questioni della vita reale come le relazioni tra persone dello stesso sesso e hanno persino le donne come protagoniste principali. In effetti, i giochi hanno rappresentato donne con potere già alla fine degli anni '90 con il primo gioco di 'Tomb Raider' che ne è un chiaro esempio. Qualcosa da cui Hollywood e Bollywood si allontanano ancora. Sebbene le donne siano state sottorappresentate come personaggi in passato, non è più così. Giochi come 'Horizon: Zero Dawn' dimostrano che non c'è più spazio per lo stereotipo negativo. Non c'è nessuna damigella in pericolo da salvare perché la damigella stessa è una presa a calci in culo.

Non posso dire se i giochi saranno presto all'apice dell'intrattenimento, tuttavia credo che saranno in prima linea nell'intrattenimento entro i prossimi 10-15 anni. Se dicessi a un uomo degli anni '50 che un giorno potresti pilotare la tua macchina, ti definirebbe matto. Tuttavia, anche questo sta diventando una realtà

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