Vita Notturna

8 giochi occulti che spaventano le luci del giorno viventi dai ragazzi più coraggiosi

Lo dirò una volta: mi spavento facilmente. Come, attività paranormale facilmente. Come Zee Horror (ricordi quello spettacolo?) Facilmente. Solo la traccia iniziale prima dell'inizio di ogni episodio mi spaventerebbe a morte senza nemmeno scherzare su questo. Ma sono anche un curioso gatto insanguinato che non riesce a stare fermo senza sapere cosa diavolo sta per succedere a quella stupida ragazza bionda che è uscita proprio tra le braccia di Freddie Kruger e, beh, proprio tra i suoi artigli di ferro … Accidenti!



Ho persino interpretato Bloody Mary una volta quando ero solo in casa ... Voglio dire, so che non conta perché è così giovanile che la parola 'giovanile' suona più adulta. E che ci crediate o no non è successo niente. Eppure, tremai e tremai per un'intera settimana dopo.

Immagina di dover giocare a uno dei seguenti giochi, allora! Sarei morto a metà dei gradini, figuriamoci se ci riuscissi!





1. Ascensore in un'altra dimensione

No. di giocatori: 1

Quello che ti serve: Un edificio con almeno 10 piani senza ascensore interruzione zero



Giochi occulti che spaventano le luci del giorno viventi dai ragazzi più coraggiosi

Entrate nell'ascensore e premete questi pulsanti nell'ordine esatto menzionato: 4, 2, 6, 2, 10, 5. Non scendere a nessuno dei piani, però. Ora, se lo fai bene, quando raggiungi il quinto piano, una donna dovrebbe entrare nell'ascensore con te. Ti chiederà dove stai andando a cui NON devi rispondere, in alcun modo. Rimani in silenzio e ignorala. Quindi, senza aver premuto nessun altro pulsante, l'ascensore salirà automaticamente al 10 ° piano. Questa volta scendi. Si dice che quando scendi ti trovi in ​​una dimensione completamente nuova, automaticamente. Quando hai finito e vuoi tornare, torna all'ascensore e premi gli stessi pulsanti nello stesso identico ordine.

Avvertimento: Non parlare con la donna, non importa cosa. Si ritiene che coloro che l'hanno fatto non siano mai tornati.



2. Rituale dei Tre Re

No. di giocatori: 1

Quello che ti serve: Una stanza eccezionalmente grande, forse un seminterrato enorme, senza luce naturale, una candela, due specchi, tre sedie e un oggetto della tua infanzia.

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Metti tutti gli oggetti sopra menzionati in questa grande stanza, spegni tutte le luci e assicurati che non entri luce naturale da nessuna parte. Quindi, mentre esci dalla stanza, lascia la porta aperta. Vai nella tua stanza e vai a dormire. Esattamente alle 3:30 del mattino, svegliati e torna nella stanza in cui hai lasciato gli oggetti. Ti siedi su una delle sedie con la candela accesa in mano e aspetti che siano le 3:33. Ora, tieni gli occhi fissi sulla parte più buia della stanza, da nessun'altra parte. Se fatto bene, esattamente alle 3:33 del mattino, sentirai una presenza con te nella stanza. Si dice che la presenza ti parlerà del tuo passato. Alcune persone hanno anche riferito di sogni lucidi.

Avvertimento: Non lasciare le finestre aperte o qualsiasi ingresso per la luce naturale. Mentre esegui il rituale, non lasciare - in nessun momento del gioco - lasciare che la candela si spenga. Non guardarti allo specchio che hai lasciato lì, qualunque cosa tu faccia.

3. Tavola Ouija

No. di giocatori: Nessun limite, a partire da 1

Quello che ti serve: Una tavola Ouija, una planchette e delle candele

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Ti siedi in una stanza buia senza disturbi e inizi il rituale. Una tavola Ouija è uno dei mezzi più antichi conosciuti per contattare il mondo degli spiriti. La lavagna ha l'alfabeto inglese, numeri da 0 a 9 e le parole 'Sì' e 'No' incise su di essa. Con l'aiuto di una planchette, evoca uno spirito posizionandolo sul tabellone. Una volta che lo spirito ha preso contatto, fai loro domande che riguardano singole risposte, che variano da 'Sì' o 'No' e con l'aiuto dell'alfabeto e dei numeri, possono rispondere alle domande che potresti avere per loro.

Avvertimento: Non chiedere mai allo spirito alcun tipo di prova di essere reale. Quando lo fai, si dice che stai indirettamente, dando il permesso di entrare nel tuo mondo. Non spegnere le candele durante il rituale o lasciare la lavagna a metà.

4. Hitori Kakurenbo

No. di giocatori: 1

Quello che ti serve: Una bambola di pezza, riso, qualcosa che fa parte di te (come un'unghia o una ciocca di capelli), un filo rosso, una vasca d'acqua, acqua salata, qualche fonte di fuoco.

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Il gioco, trova le sue radici nell'antico Giappone e si chiama one-man hide and seek, in inglese. Il gioco consiste nel giocare a nascondino con una bambola posseduta dallo spirito. Ti prendi una bambola di pezza ed estrai il ripieno dall'interno e invece lo riempi di riso. Aggiungi una ciocca dei tuoi capelli, o l'unghia del dito alla vita e poi, con il filo rosso, cuci la bambola e avvolgila interamente in filo rosso. Dai un nome alla tua bambola e poi mettila nella vasca piena d'acqua. Ora spegni tutte le luci di casa e riempiti la bocca di acqua salata. Vai a cercare la bambola dove l'hai lasciata l'ultima volta, nella vasca dell'acqua. Non spaventarti se non lo trovi nella vasca. Questo è il punto del gioco, ricordi? Devi continuare a cercare la bambola, anche se finché non la trovi. Quando lo fai, versaci sopra l'acqua salata dalla bocca e poi brucia la bambola. Ora ti nascondi e aspetti. Presto sentirai una presenza in casa.

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Avvertimento: Durante il gioco, mai una volta svuotare la bocca dall'acqua salata, non dimenticare di bruciare completamente la bambola. E non dimenticare di nasconderti.

5. Il gioco di mezzanotte

No. di. Giocatori: 1 o più

Quello che ti serve: Una candela, un pezzo di carta, uno strumento per scrivere, fiammiferi o un accendino, sale, una porta di legno e almeno una goccia del tuo stesso sangue.

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Inizi scrivendo il tuo nome completo, primo, secondo e ultimo, sul pezzo di carta. Metti una goccia del tuo sangue sulla carta e lascia che si impregni completamente. Spegni le luci, vai alla porta di legno e metti il ​​foglio con il tuo nome, davanti ad essa. Accendi la candela e posizionala sopra il foglio. Bussate alla porta 22 volte e poi chiudetela. The Midnight Man è entrato in casa tua. Raccogli di nuovo la candela e inizia a girovagare per casa tua. Tutto quello che devi fare è continuare a scappare da lui, fino alle 3:33. Se la candela si spegne, il Midnight Man è vicino a te. Riaccenderlo entro i prossimi dieci secondi. Se non lo fai, chiuditi immediatamente in un cerchio di sale e rimani al suo interno fino alle 3:33 del mattino. L'idea è di non farsi prendere.

Avvertimento: Durante il gioco, non accendere mai le luci, non usare una torcia, o una torcia o qualsiasi altra forma di luce e qualunque cosa tu faccia, non andare a dormire. Se vieni beccato, si dice che allucini le tue più grandi paure e i tuoi organi vengono strappati uno alla volta.

6. Gioco del bagno

No. del giocatore: 1

Quello che ti serve: Vasca da bagno e shampoo

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Un altro gioco di origine giapponese, chiamato Daruma-San. Spegni tutte le luci di casa e vai nella vasca da bagno, la riempi d'acqua ed entri, completamente nudo. La tua testa dovrebbe essere sul lato rivolto verso il rubinetto. Ora inizia a lavarti i capelli. E mentre inizi a lavarti i capelli, devi continuare a ripetere queste esatte parole: Daruma-san è caduto. Devi continuare a ripetere queste parole durante il lavaggio dei capelli. Inizierai a notare una silhouette di una donna che prende forma davanti alla vasca da bagno. Cade sul rubinetto e si ferisce un occhio. Non smetti di lavarti i capelli o di ripetere le parole. Quando hai finito di lavarti i capelli, dì questo, perché sei caduto nella vasca da bagno? una volta. Quindi esci e vai a dormire e aspetti il ​​mattino successivo. Inizierai a sentire una presenza costante intorno a te. Ricorda di stare lontano dalla presenza e di mantenere le distanze. Si tratta di essere in fuga senza far sapere alla presenza che lo sei. Quando senti che ti si avvicina troppo, girati all'improvviso, fingi di schiaffeggiare con la mano e dì 'Kitta'!

Avvertimento: Non fermarti a metà mentre ti lavi i capelli e non smettere mai di ripetere le parole finché non hai finito di lavarti i capelli. Non lasciare la vasca a metà e non dimenticare di mettere in atto le azioni per allontanarti dallo spirito.

7. L'uomo incappucciato

No. di giocatori: 1

Quello che ti serve: Un po 'di salvia, sale, una fonte di fuoco, un rituale di purificazione e una linea telefonica per dopo.

Giochi occulti che spaventano le luci del giorno viventi dai ragazzi più coraggiosi

Prima di iniziare a giocare, ti purifichi completamente. Quindi, brucia la salvia e spargi un po 'di sale sulla tua porta di casa. Quando è notte, vai a chiamarti taxi. Una volta che sei in cabina, chiudi la portiera e vai a dormire. Si dice che ti svegli esattamente alle 3:30 del mattino, guardi l'ora e poi torni a dormire. Quando ti sveglierai di nuovo, vedrai un uomo incappucciato al volante. La strada su cui ti trovi ti sembrerà sconosciuta, perché sei in un'altra dimensione. Altri passeggeri possono entrare nella cabina e tu li ignori. Continui a guidare nel mondo sconosciuto. E quando vuoi tornare indietro, ti pieghi semplicemente e sussurri all'uomo incappucciato che hai raggiunto la tua destinazione. Quindi, ti addormenti di nuovo. Quando ti svegli, ti ritroverai a casa tua.

Avvertimento: Non parlare con i passeggeri che salgono a bordo della cabina nel nuovo mondo. Non chiedere dove sei o dove stai andando. Una volta iniziato il rituale, devi portarlo a termine. Qualunque cosa tu faccia, non farti prendere dal panico e non chiamare nessuno mentre sei in viaggio.

8. Gioco dell'armadio

No. di giocatori: 1

Quello che ti serve: Un armadio, una scatola di fiammiferi, un fiammifero spento e un accendino per dopo.

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Spegni le luci in casa ed entra nell'armadio assicurati che sia buio. Una volta che ti trovi nell'armadio, tieni il fiammifero spento e pronuncia le seguenti parole ad alta voce: mostrami la luce o lascialo nell'oscurità. Nel momento in cui senti qualcuno sussurrare vicino a te, accendi il fiammifero. Una volta acceso il fiammifero, esci dall'armadio assicurandoti che il fiammifero non si spenga.

Avvertimento: Non mancate di accendere il fiammifero, non guardatevi intorno per voci e mormorii. Accendi il fiammifero in quell'istante e esci dall'armadio. E dopo, fai attenzione ad aprire e togliere le cose dal tuo armadio poiché si dice che il demone che hai evocato tormenta l'armadio, da allora.

Sebbene si tratti di giochi, non sappiamo personalmente quante di queste conseguenze siano effettivamente vere. Tuttavia, faresti bene a prestare attenzione perché prevenire è sempre meglio che curare. Inoltre, se hai la sensazione di non poter portare a termine, non iniziare mai questi giochi. Alla fine, questi giochi non sono per i deboli di cuore e dovresti provare a tuo rischio e pericolo.

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Se qualcuno di voi ha mai giocato a uno di questi o ad altri giochi simili, ci piacerebbe avere vostre notizie. Stai attento e stai al sicuro.

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